У всьому світі та в Україні розвивається розробка відеоігор. Серед відомих українських розробників можна виділити трьох найвідоміших: 4A Games (серія Metro), GSC Game World (Козаки, S.T.A.L.K.E.R.) і Frogwares (серія Sherlock Holmes).
Створення відеоігри – це завжди важкий і виснажливий процес, у тому числі й фінансово. На розробку і рекламу витрачають мільйони доларів. Але, коли продукт виходить хорошим, то витрати добре окуповуються. Факти ICTV зібрали для вас 5 відеоігор, на розробку і рекламу яких витратили рекордні суми.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Серія Call of Duty вже давно стала однією з найбільш впізнаваних серед новачків і досвідчених гравців. І все завдяки трьом студіям, які працюють над різними частинами серії. Самою впізнаваною серія стала після Call of Duty: Modern Warfare 2, яка побачила світ у 2009 році. Її загальна вартість склала $250 млн (з урахуванням інфляції на сьогодні – $285).
Але при цьому вона залишилася звичайним шутером від першої особи, який не сильно покращав у порівнянні з попередником. Ні нового движка, ні значного поліпшення графіки гравці не спостерігали. Так звідки ж взялася така величезна сума? Як виявилося пізніше, виключно на розробку було виділено $50 млн. Решта $200 пішли на рекламу і різні маркетингові цілі.
Деякі вважають, що саме величезна рекламна кампанія, що складалася з “живої” реклами з зірками і різних аксесуарів, а також звичайних трейлерів. Саме вони зробили серію настільки популярною, що з нею моментально асоціюють сучасні відеоігри. І зараз практично кожна її частина, навіть без особливої маркетингової кампанії, займає високі місця в чартах продажів після виходу.
Grand Theft Auto V
GTA V дещо не наздогнала Call of Duty по вартості (з урахуванням інфляції). Однак вона все одно вважається однією з найдорожчих відеоігор. На її розробку і рекламу було витрачено $265 млн (якщо враховувати інфляцію – $278 млн).
Відеогра вийшла у 2013 році для PlayStation 3 та Xbox 360, а потім у 2014 році для PlayStation 4 та Xbox One. А у 2015 році її нарешті побачили користувачі ПК. І кожен реліз дійсно піднімав планку.
У 2013 році вона вразила гравців світом, який дає гравцеві величезну кількість можливостей, і трьома персонажами, між якими можна було переключатися у будь-який момент поза завдань. А після запуску онлайн режиму кількість часу, на який можна було себе “втратити”, збільшилася в кілька разів.
У 2014 році нове покоління консолей підняло графічну планку, і навіть генії відеоігрової індустрії, такі як Хідео Кодзіма, залишилися ошелешені. А режим гри від першої особи (зазвичай гра працює від третьої особи) дав гравцям причину ще раз відвідати Лос-Сантос.
Читайте: Що таке інтерактивне кіно і як створювався Detroit: Become Human
У 2015 році користувачі ПК отримали найбільш прогресивну версію, яка давала можливість насолодитися грою у роздільній здатності 4К і при 60 кадрах в секунду.
Гра була настільки успішною, що за перші три дні продажів не тільки окупила себе, але й принесла розробникам $1 млрд.
Успіх був ознаменований не тільки значною розробкою, на яку витратили $137 млн, а й маркетинговою кампанією вартістю у $128. Завдяки їй рекламу відеоігри можна було побачити не тільки на спеціалізованих подіях і каналах, а й у перервах під час важливих футбольних матчів.
Star Wars: The Old Republic
У 2008 році гравці дочекалися анонса нової гри по всесвіту Star Wars за часів старої республіки. Дивним було те, що нову частину серії вирішили зробити в жанрі MMORPG, після чого обережність фанатів збільшилася, адже Knights of The Old Republic славилися не тільки своїм ігровим процесом, але й великою увагою до сюжету.
Однак не просто так на розробку гри виділили $200 млн (з урахуванням інфляції $218). І це не враховуючи маркетингову кампанію, точної вартості якої до сьогодні немає. Увійшовши в гру, відразу стало зрозуміло, на що саме пішла така колосальна сума грошей. Мало того, що у кожного класу і фракції були власні сюжетні завдання, так їх іще й повністю озвучили.
У результаті відеогра потрапила до Книги рекордів Гіннеса за найбільшу кількість озвучених діалогів (понад 200 тис. фраз).
Star Wars: The Old Republic продовжує розвиватися і до цього дня, запровадивши умовно безкоштовну модель поширення, завдяки якій кожен охочий може пережити епічну пригоду у всесвіті Зоряних воєн, яке, по якості, дуже близько підійшло до популярної серії фільмів.
Destiny
Нового проекту від розробників Bungie, які відомі серією відеоігор Halo, дуже чекали гравці у 2014 році. А ще більше очікування підігрівала вартість розробки гри. Разом з маркетингом її оцінювали у $140 млн (з урахуванням інфляції $145), що відразу ж робило її однією з найдорожчих в історії.
Така вартість виправдовується тим, то розробник вирішив не просто зробити черговий шутер, але повністю зосередити його на мультиплеєрі. Завдяки цьому у вересні 2014 року на консолях з’явилася перша суміш шутера і рольової мультиплеєрної гри.
Відразу стало видно, куди пішли гроші на розробку. Гравців чекала велика кампанія, яка дозволяла відвідати кілька планет, і багато різних режимів. Після проходження основного сюжету гравці могли насолодитися битвами один проти одного на аренах або випробувати своє вміння і кооперацію в масивних рейдах.
На жаль, політика поширення доповнень відлякала багатьох гравців. Тим, хто купував гру “на старті”, довелося зіткнутися з ситуаціями, коли нове доповнення блокувало їм вже придбаний контент. І вони рідко вносили суттєві зміни в гру. Проте тим, хто хотів продовжувати гру, довелося протягом її “життя” віддати близько $180. Для чого це було зроблено, не зовсім ясно, адже за перший день продажів Destiny принесла близько $500 млн і багато хто хвалив її за продовження традицій Halo.
Final Fantasy VII
У 1997 році для консолі PlayStation розробник Square (тепер Square Enix) вийшла легендарна Final Fantasy VII, на розробку якої виділили шалені гроші. Її розробку і маркетинг оцінюють приблизно в $80-145 млн. У переведенні на сьогоднішні гроші це – $122-221 млн.
Така вартість була обумовлена безліччю факторів. Одним з них став сам процес розробки. Адже спочатку вихід Final Fantasy VII, планувався для системи Super NES. Рішення про зміну платформи було обумовлено можливостями CD-дисків. І навіть враховуючи можливості нового формату, її все одно довелося випустити на трьох дисках.
Ціну відеоігри підняло й те, що це була перша частина, яка офіційно виходила в європейському регіоні, де про серію знала мала кількість гравців. Тому рекламна кампанія повинна була привернути увагу мас.
Крім того, Final Fantasy VII стала першою частиною серії, яка була розроблена з використанням 3D графіки і повністю рухливого відео, яке застосовувалося в заставках.
Відеогра дуже швидко стала класикою і виграла безліч нагород Гра року. І навіть зараз її не перестають переносити на інші платформи (ПК, PlayStation 4). Але найбільшою подією для Final Fantasy VII став анонс її ремейка, який знаходиться у розробці. Будемо сподіватися, що він стане гідним переосмисленням оригіналу.
До слова, у мережі з’явився перший трейлер нового масштабного шутера Battlefield 5 (V) від DICE.
Відео: Youtube